# GitHub Copilot 개발 기록: Astra | 항목 | 값 | | --- | --- | | Model | GPT-6 Astra (MAX 872K) | | 도구 | GitHub Copilot | | 프로젝트 | [astra](../../astra/) | | Usage | 2,627.3 크레딧 | | Time | 56분 5초 | | Steps | 173 | | Files | 74개 | | Lines | 10,999줄 (텍스트 전체, 빈 줄 포함) | | 코드 비공백 LOC | 2,829줄 | | 규모 측정일 | 2026-09-06 | ## 해석 및 측정 기준 - 원래 세션의 파일 기록은 73개, 라인 변경량은 `+3,165 / -551`이다. 현재 폴더의 전체 파일·라인 수와 구분해 보존한다. - 시간·사용량·Steps는 제공된 기록을 유지했다. 파일·라인 수는 [공통 집계 기준](README.md#측정-기준)에 따른 현재 실측값이다. ## 개발 로그
원문 펼치기 ~~~~text 할 일 목록 업데이트됨 `astra` 폴더에 P10 AI와 P11 온라인 대전을 제외한 로컬 2인용 장기 게임을 만들겠습니다. 먼저 첨부 명세와 저장소의 작업 규칙을 확인하고, 규칙 엔진과 테스트부터 구현하겠습니다. Read Read skill `project-setup-info-local` Read memory Vite 기반의 독립 프로젝트로 구성하고 기존 앱은 건드리지 않겠습니다. 먼저 인접 프로젝트의 엔진·테스트 구조를 확인해 재사용할 수 있는 코드를 고른 뒤, 장기 규칙의 경계 조건부터 검증하겠습니다. Ran terminal command: git -C /Volumes/nvme1tb/Dev/janggi status --short Searched for files matching `**/{AGENTS.md,copilot-instructions.md,*.instructions.md}`, no matches Searched for files matching `**/sol-fast/src/engine/**`, 29 matches Read 기존 `sol-fast` 폴더는 사용자의 미추적 작업이라 그대로 보존하겠습니다. 엔진 검증에서는 특히 “포는 이동할 때도 포대 하나가 필요하다”와 “궁을 잡는 수는 합법수에 포함되지 않는다”를 먼저 확인하겠습니다. Read Read Read Read 확인한 엔진은 포의 이동과 공격에 같은 생성기를 사용하고, 합법수 필터에서 궁 포획을 제외합니다. 이 구조와 테스트를 바탕으로 다음 순서로 진행하겠습니다. 1. `astra` 생성 및 P0·P1 명세 고정 2. 순수 TS 엔진, perft, 랜덤 1,000판, 무르기 검증 3. SVG 보드와 로컬 대국, 기보 저장·재생 4. 접근성·오프라인 지원과 데스크톱·모바일 브라우저 검증 Ran terminal command: npm exec --yes create-vite@latest -- astra --template react-ts --no-interactive Ran terminal command: cd /Volumes/nvme1tb/Dev/janggi/astra && node --input-type=module -e "import fs from 'node:fs'; import assert from 'node:assert/strict'; const pkg=JSON.parse(fs.readFileSync('package.json','utf8')); assert.equal(pkg.name,'astra'); assert(pkg.scripts.build.includes('tsc')); for (const path of ['src/App.tsx','src/main.tsx','vite.config.ts','tsconfig.app.json']) assert(fs.existsSync(path),path); console.log('PASS: astra React/TypeScript scaffold');" 프로젝트 생성 검증은 통과했습니다. 이제 React 18과 strict TypeScript로 설정을 맞추고, 첨부된 규칙 명세를 그대로 저장한 뒤 엔진 테스트를 추가하겠습니다. Read Read Read Read Read 규칙 명세는 원문 그대로 보존하고, 빅장·반복 국면이 발생하면 기물 점수와 한의 덤 1.5점으로 승자를 정하도록 구현하겠습니다. 첫 테스트는 좌표 변환, 네 가지 마상 배치, 초기 기물 수와 불변성을 확인합니다. Generating patch (185 lines) in , , , , , ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` Ran terminal command: npm install && npm run test:run -- src/engine/board.test.ts 테스트가 아직 없는 보드 모듈을 정확히 가리키며 실패했습니다. 이제 90개 교차점 좌표계와 초기 배치를 구현하고, 같은 테스트를 다시 실행하겠습니다. Generating patch (182 lines) in , ``` ``` ``` ``` Ran terminal command: npm run test:run -- src/engine/board.test.ts 좌표·초기 배치 테스트 9개가 통과했습니다. 다음은 차의 직선 이동과 궁성 대각선입니다. 대각선이 궁성 밖으로 이어지거나 중간 기물을 통과하면 실패하도록 테스트를 먼저 작성하겠습니다. Generating patch (63 lines) in , ``` ``` ``` ``` 할 일 4개 생성함 Ran terminal command: npm run test:run -- src/engine/moves/cha.test.ts 차 테스트의 선행 실패를 확인했습니다. 궁성 대각선은 같은 궁성 안의 연결된 점만 따라가도록 공통 경로 계산을 만들고, 차 생성기에 연결하겠습니다. Generating patch (50 lines) in , ``` ``` ``` ``` Ran terminal command: npm run test:run -- src/engine/moves/cha.test.ts 차의 6개 테스트가 통과했습니다. 포는 포대 없음, 포를 포대로 사용, 포 포획, 두 기물 넘기기, 궁성 중앙 포대 조건을 각각 검증하겠습니다. Generating patch (46 lines) in ``` ``` Ran terminal command: npm run test:run -- src/engine/moves/po.test.ts 포 테스트의 선행 실패를 확인했습니다. 첫 포대가 포이면 즉시 막히고, 포대를 넘은 뒤에는 두 번째 기물에서 멈추는 방식으로 구현하겠습니다. Generating patch (28 lines) in ``` ``` Ran terminal command: npm run test:run -- src/engine/moves/po.test.ts 포의 9개 테스트도 통과했습니다. 이어서 마는 첫 직선 지점이 막히면 해당 방향의 두 이동이 모두 사라지는지 확인하겠습니다. Generating patch (27 lines) in ``` ``` Ran terminal command: npm run test:run -- src/engine/moves/ma.test.ts 마의 다리 막힘 테스트를 준비했습니다. 네 직선 방향의 첫 지점을 확인한 뒤, 막히지 않은 방향에서만 두 대각 도착점을 생성하겠습니다. Generating patch (24 lines) in ``` ``` Ran terminal command: npm run test:run -- src/engine/moves/ma.test.ts 완료: *Create `astra` folder and set up project*(1/4) 마의 7개 테스트가 통과했습니다. 상은 샹치와 달리 1칸 직진 후 2칸 대각으로 이동하므로, 여덟 경로에서 첫 번째·두 번째 중간 지점의 막힘을 각각 검사하겠습니다. Generating patch (39 lines) in ``` ``` Ran terminal command: npm run test:run -- src/engine/moves/sang.test.ts 상의 두 중간 지점을 모두 확인하도록 생성기를 구현하겠습니다. 보드 중앙을 넘는 이동도 허용해 강이 없는 장기 규칙을 유지합니다. Generating patch (29 lines) in ``` ``` Ran terminal command: npm run test:run -- src/engine/moves/sang.test.ts 상의 11개 테스트가 통과했습니다. 궁과 사는 같은 궁성 이동 규칙을 공유하므로, 양 진영의 중앙·모서리·변에서 가능한 이동과 궁성 이탈 금지를 함께 검증하겠습니다. Generating patch (35 lines) in ``` ``` Ran terminal command: npm run test:run -- src/engine/moves/palace.test.ts 궁과 사의 선행 테스트를 확인했습니다. 자신의 궁성 안에서 연결된 선을 따라 한 칸만 이동하도록 공통 함수를 붙이겠습니다. Generating patch (29 lines) in , , ``` ``` ``` ``` ``` ``` Ran terminal command: npm run test:run -- src/engine/moves/palace.test.ts 궁과 사의 14개 테스트가 통과했습니다. 마지막 기물인 졸·병은 처음부터 좌우 이동을 허용하고, 상대 궁성에서만 대각 전진을 허용하도록 검증하겠습니다. Generating patch (39 lines) in ``` ``` Ran terminal command: npm run test:run -- src/engine/moves/jol.test.ts 졸·병의 테스트를 기준으로 생성기를 추가하고, 일곱 기물의 생성기를 하나의 엔진 진입점에 연결하겠습니다. 이후 장군 판정과 합법수 필터에서도 이 생성기를 그대로 사용합니다. Generating patch (41 lines) in , ``` ``` ``` ``` Ran terminal command: npm run test:run -- src/engine/moves 일곱 기물의 이동 테스트 56개가 모두 통과했습니다. 이제 자기 궁을 노출하는 수와 궁 포획을 걸러내고, 장군 중 한 수 쉬기 금지, 포획 기록, 무르기의 완전 복원을 검증하겠습니다. Generating patch (74 lines) in ``` ``` 시작 중: *Add SVG board and local gameplay features*(3/4) Ran terminal command: npm run test:run -- src/engine/rules.test.ts 장군 판정은 기물별 생성기를 재사용하고, 합법수는 실제로 둬 본 보드에서 자기 궁의 안전을 확인하도록 구현하겠습니다. 착수·패스·무르기는 원본 상태를 변경하지 않게 만듭니다. Generating patch (92 lines) in ``` ``` Ran terminal command: npm run test:run -- src/engine/rules.test.ts 합법수와 불변 상태 전이 테스트 8개가 통과했습니다. 다음은 외통, 빅장, 반복 국면, 점수 판정입니다. 장군이 아닌데 둘 수가 없는 상황은 패배가 아니라 한 수 쉬기가 가능하도록 별도 테스트하겠습니다. Generating patch (61 lines) in ``` ``` Ran terminal command: npm run test:run -- src/engine/result.test.ts 결과 판정 테스트를 구현에 연결하겠습니다. 외통을 먼저 판정하고, 빅장·반복·합의 종료에는 명세의 점수제를 적용합니다. Generating patch (66 lines) in ``` ``` Ran terminal command: npm run test:run -- src/engine/result.test.ts 외통·빅장·반복·점수 판정 테스트가 통과했습니다. 화면 작업 전에 perft 기준값과 랜덤 대국 검증을 추가해, 전체 규칙을 함께 사용해도 궁 포획이나 불법 이동이 발생하지 않는지 확인하겠습니다. Checked , no problems found Read Read 인접 엔진의 perft 기준은 패스를 포함해 깊이 1~3에서 `32 / 1,024 / 33,506`입니다. 이 값을 회귀 테스트로 고정하고, 랜덤 검증은 수 제한으로 중단된 판을 성공으로 세지 않도록 하겠습니다. Generating patch (27 lines) in ``` ``` Ran terminal command: npm run test:run -- src/engine/validation.test.ts perft와 랜덤 검증기를 구현하겠습니다. 랜덤 대국은 모든 마상 배치를 순환하고, 매 수의 합법성과 무르기 복원을 확인하며, 종료는 외통·빅장·반복 규칙으로만 처리합니다. Generating patch (129 lines) in , ``` ``` ``` ``` Ran terminal command: npm run test:run -- src/engine/validation.test.ts perft가 기준값과 일치했고 랜덤 20판도 모두 정상 종료했습니다. 이제 같은 검증을 1,000판으로 확대하겠습니다. 이 검증이 끝나면 화면과 대국 흐름을 붙입니다. Ran terminal command: npm run validate:random Checked , , , no problems found 랜덤 1,000판이 모두 종료됐고, 총 96,210수에서 규칙 위반은 없었습니다. 이제 밝은 회색 장기판에 초록·붉은 기물을 사용하는 화면을 만들고, 클릭·드래그·키보드 입력을 같은 엔진에 연결하겠습니다. Read Read Read Read Read 화면은 장기판을 중심으로 두고 설정·기보를 오른쪽에 배치하겠습니다. 먼저 규칙을 판단하지 않는 SVG 보드를 만들고, 기물 표기와 좌표 표기는 한 모듈로 모아두겠습니다. Generating patch (240 lines) in , , , ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` Ran terminal command: npm run test:run -- src/engine/janggi-notation.test.ts && npx tsc -b SVG 보드와 표기 모듈의 타입 검사가 통과했습니다. 이제 `useReducer` 대국 상태를 만들고, 종료 후 착수 금지·리플레이 중 착수 금지·무승부 제안 응답 같은 흐름을 테스트하겠습니다. Generating patch (70 lines) in ``` ``` Ran terminal command: npm run test:run -- src/ui/game-state.test.ts 시작 중: *Implement accessibility and offline support*(4/5) 대국 흐름 테스트를 기준으로 reducer와 Context를 구현하겠습니다. UI는 엔진 함수만 호출하고, 리플레이 상태와 종료 상태에서는 착수를 차단하도록 구성합니다. Generating patch (156 lines) in , ``` ``` ``` ``` Ran terminal command: npm run test:run -- src/ui/game-state.test.ts && npx tsc -b reducer의 대국 흐름 테스트 7개가 통과했습니다. 이제 양쪽 마상 배치 미리보기, 점수·잡힌 기물 표시, 기보 탐색, 확인 다이얼로그를 화면 컴포넌트로 붙이겠습니다. Generating patch (129 lines) in , , ``` ``` ``` ``` ``` ``` Ran terminal command: npx tsc -b 설정·점수·기보 컴포넌트의 타입 검사가 통과했습니다. 이제 기본 Vite 화면을 실제 대국실로 교체하고, 모바일에서는 바로 시작할 수 있는 하단 버튼을 제공하겠습니다. Generating patch (418 lines) in , , , , , , , 화면 교체 패치가 파일을 삭제한 뒤 같은 경로로 다시 추가하는 방식 때문에 거부됐습니다. 기존 파일을 직접 갱신하는 방식으로 나눠 적용하고, 바로 타입 검사를 하겠습니다. Generating patch (263 lines) in ``` ``` Ran terminal command: npx tsc -b 대국실 연결의 타입 검사는 통과했습니다. 이제 전용 스타일과 로컬 한글 폰트를 적용해, 보드·기물·설정 화면을 실제 브라우저에서 확인할 수 있게 하겠습니다. Generating patch (277 lines) in , , , , , ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` Ran terminal command: npm run build -- --logLevel warn 로컬 폰트를 포함한 프로덕션 빌드가 통과했습니다. 개발 서버를 띄우고 브라우저에서 실제 착수와 화면 배치를 확인하겠습니다. Ran terminal command: npm run dev -- --host 127.0.0.1 --port 5180 Created memory file 새 비동기 터미널이 저장소 루트에서 시작해 서버 실행 경로가 어긋났습니다. `astra` 경로를 명시해 다시 실행하겠습니다. Ran terminal command: npm run dev -- --host 127.0.0.1 --port 5180 터미널이 종료되었습니다. Read memory 터미널 도구가 앞의 `cd`를 생략하고 있어, 이번에는 `npm --prefix`로 프로젝트 경로를 지정하겠습니다. Ran terminal command: npm --prefix /Volumes/nvme1tb/Dev/janggi/astra run dev -- --host 127.0.0.1 --port 5180 터미널이 종료되었습니다. 개발 서버가 `http://127.0.0.1:5180/`에서 실행 중입니다. 브라우저로 화면을 열어 초기 배치와 실제 입력 동작을 확인하겠습니다. `브라우저` 열림 Inserted into memory file 초기 화면이 열렸습니다. 데스크톱 크기에서 기물 32개와 교차점 90개가 렌더링되는지 확인하고, 화면이 가로로 넘치지 않는지도 살펴보겠습니다. Playwright 코드 실행함 Completed with input: await page.setViewportSize({ width: 1440, height: 1000 }); await page.evaluate(() => document.fonts.ready); return { title: await page.title(), pieces: await page.locator('[data-piece-id]').count(), intersections: await page.getByRole('gridcell').count(), buttons: await page.getByRole('button').allTextContents(), overflow: await page.evaluate(() => document.documentElement.scrollWidth > innerWidth), board: await page.getByRole('grid', { name: '장기판' }).boundingBox() }; 캡처한 브라우저 스크린샷 Completed with input: { "pageId": "90bf2877-133b-4761-bc97-402f986e58b2" } 기물 32개와 교차점 90개가 정상 렌더링되고 가로 넘침도 없었습니다. 가장자리 좌표 숫자가 기물 테두리와 가까워 간격을 조정하고, 데스크톱·모바일 착수 과정을 재현하는 브라우저 테스트를 추가하겠습니다. Generating patch (131 lines) in , , ``` ``` ``` ``` ``` ``` Ran terminal command: npm run test:e2e 브라우저 테스트가 실행되어 결과를 확인하고 있습니다. 실패가 있다면 해당 입력 경로나 테스트 조건만 수정한 뒤 다시 검증하겠습니다. Read 앱 오류가 아니라 테스트용 Chromium 실행 파일이 없어 검증이 시작되지 못했습니다. 필요한 브라우저를 설치한 뒤 같은 6개 테스트를 다시 실행하겠습니다. Ran terminal command: npx playwright install chromium && npm run test:e2e 클릭·터치 드래그와 키보드 조작은 동작했습니다. 두 테스트는 읽기 전용 보드가 정상적으로 비활성화돼 Playwright가 클릭을 기다리다 멈춘 경우라, 비활성 상태에서 입력을 시도하는 테스트 방식만 수정하겠습니다. Generating patch (21 lines) in ``` ``` Ran terminal command: npm run test:e2e -- --grep 'plays by' 대국 흐름 브라우저 테스트도 통과했습니다. 다음은 기보 JSON 저장·불러오기와 새로고침 복구입니다. 불러온 파일은 저장된 보드를 신뢰하지 않고, 초기 배치부터 모든 수를 엔진으로 재검증하도록 만들겠습니다. Ran terminal command: npm install zod && npm ls zod --depth=0 Viewed image Viewed image 데스크톱·모바일 스크린샷에서도 보드와 기물이 잘리지 않는 것을 확인했습니다. 기보 기능에는 잘못된 좌표, 변조된 기물·포획 정보, 종료 뒤에 추가된 수를 거부하는 테스트부터 추가하겠습니다. Generating patch (70 lines) in ``` ``` Ran terminal command: npm run test:run -- src/engine/game-record.test.ts 기보 검증 테스트의 선행 실패를 확인했습니다. JSON 구조를 검사한 뒤 모든 수를 다시 두어 보며, 포획 기록과 최종 결과도 엔진이 계산한 값과 일치하는지 확인하도록 구현하겠습니다. Generating patch (84 lines) in ``` ``` Ran terminal command: npm run test:run -- src/engine/game-record.test.ts && npx tsc -b 기보 입출력 테스트 10개가 통과했습니다. 자동 저장은 복구 여부를 묻기 전에 기존 데이터를 덮어쓰지 않도록 하고, 저장 공간 접근이 막혀도 대국 자체는 계속 가능하게 처리하겠습니다. Generating patch (68 lines) in ``` ``` Ran terminal command: npm run test:run -- src/ui/storage.test.ts 자동 저장 테스트를 구현에 연결하겠습니다. 손상된 저장 데이터는 자동 삭제하지 않고 복구 화면에서 알리며, 저장소 접근 실패는 대국 상태와 분리해 처리합니다. Generating patch (99 lines) in , ``` ``` ``` ``` Ran terminal command: npm run test:run -- src/ui/storage.test.ts src/ui/game-state.test.ts && npx tsc -b 시작 중: *Connect UI for gameplay interactions*(5/6) 자동 저장과 복원 테스트 12개가 통과했습니다. 이제 JSON 다운로드·파일 선택, 불러오기 확인, 새로고침 복구 다이얼로그를 연결하고 실제 브라우저에서 왕복 과정을 확인하겠습니다. Generating patch (237 lines) in , , , , , ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` Ran terminal command: npm run test:e2e -- records.spec.ts 기보 저장·불러오기·복구 브라우저 테스트 6개가 통과했습니다. 남은 P12에서는 모바일 대국 버튼을 보드 가까이 옮기고, 접근성 검사·오프라인 PWA·오류 복구·실행 문서를 마무리하겠습니다. Ran terminal command: npm install -D vite-plugin-pwa @axe-core/playwright && npm ls vite-plugin-pwa @axe-core/playwright --depth=0 Read Read Read PWA와 접근성 검사 도구 설치가 끝났습니다. 먼저 색 대비·접근성 이름·포커스 이동과 터치 영역을 검사하고, 모바일에서 한 수 쉬기 버튼이 첫 화면 안에 오는지 확인하겠습니다. Generating patch (45 lines) in ``` ``` Ran terminal command: npm run test:e2e -- accessibility.spec.ts 접근성 검사에서 모바일 버튼 위치와 모달 포커스 순환을 보완할 지점이 나왔습니다. 색 대비 경고는 화면 진입 애니메이션의 영향인지 계산된 색상을 확인한 뒤 수정하겠습니다. Ran terminal command: node --input-type=module -e "import {chromium} from '@playwright/test'; import AxeBuilder from '@axe-core/playwright'; const browser=await chromium.launch(); const page=await browser.newPage({viewport:{width:1440,height:1000}}); await page.goto('http://127.0.0.1:5180'); await page.evaluate(()=>document.fonts.ready); const opacity=await page.locator('.game-layout').evaluate(element=>getComputedStyle(element).opacity); const result=await new AxeBuilder({page}).withTags(['wcag2aa']).analyze(); console.log(JSON.stringify({opacity,violations:result.violations.map(item=>({id:item.id,nodes:item.nodes.slice(0,2).map(node=>({target:node.target,data:node.any.map(check=>check.data)}))}))},null,2)); await page.getByRole('button',{name:'대국 시작',exact:true}).click(); await page.getByRole('button',{name:'화면 설정',exact:true}).click(); const focus=[]; for(let count=0;count<12;count++){await page.keyboard.press('Tab');focus.push(await page.evaluate(()=>({tag:document.activeElement?.tagName,name:document.activeElement?.getAttribute('aria-label'),inDialog:!!document.activeElement?.closest('dialog')})));} console.log(JSON.stringify({focus},null,2)); await browser.close();" Ran terminal command: node --input-type=module -e "import {chromium} from '@playwright/test'; import AxeBuilder from '@axe-core/playwright'; const browser=await chromium.launch(); try {const context=await browser.newContext({viewport:{width:1440,height:1000}}); const page=await context.newPage(); await page.goto('http://127.0.0.1:5180'); await page.evaluate(()=>document.fonts.ready); const opacity=await page.locator('.game-layout').evaluate(element=>getComputedStyle(element).opacity); const result=await new AxeBuilder({page}).withTags(['wcag2aa']).analyze(); console.log(JSON.stringify({opacity,violations:result.violations.map(item=>({id:item.id,nodes:item.nodes.slice(0,2).map(node=>({target:node.target,data:node.any.map(check=>check.data)}))}))},null,2)); await page.getByRole('button',{name:'대국 시작',exact:true}).click(); await page.getByRole('button',{name:'화면 설정',exact:true}).click(); const focus=[]; for(let count=0;count<12;count++){await page.keyboard.press('Tab');focus.push(await page.evaluate(()=>({tag:document.activeElement?.tagName,name:document.activeElement?.getAttribute('aria-label'),inDialog:!!document.activeElement?.closest('dialog')})));} console.log(JSON.stringify({focus},null,2));} finally {await browser.close();}" 색 대비 경고는 진입 애니메이션의 낮은 불투명도 때문이었고, 모달에서는 마지막 버튼 다음에 포커스가 잠시 본문으로 빠졌습니다. 불투명도 변화는 제거하고 포커스를 순환시키며, 모바일 대국 버튼은 보드 바로 아래로 옮기겠습니다. Generating patch (73 lines) in , , ``` ``` ``` ``` ``` ``` Ran terminal command: npm run test:e2e -- accessibility.spec.ts 접근성 검사가 통과했고, 모바일 대국 버튼과 44px 터치 영역도 확인했습니다. 이제 화면 렌더링 오류가 나더라도 저장된 기보를 백업하고 복구할 수 있는 오류 경계를 추가하겠습니다. Generating patch (82 lines) in , , , ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` Ran terminal command: npm run test:e2e -- fault-recovery.spec.ts 의도적인 화면 오류 뒤에도 기보 백업과 복구가 모두 통과했습니다. 이제 설치 아이콘과 PWA 캐시를 구성해, 배포 빌드에서 네트워크 없이도 로컬 대국을 이어갈 수 있게 하겠습니다. Generating patch (91 lines) in , , , , ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` Ran terminal command: npm run icons && npm run build -- --logLevel warn 설치 아이콘과 PWA 배포 빌드가 생성됐습니다. 서비스 워커 등록과 오프라인 상태 표시를 연결한 뒤, 네트워크를 끊고 새로고침해도 복구와 다음 착수가 가능한지 테스트하겠습니다. Generating patch (138 lines) in , , , , , , ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` Ran terminal command: npm run test:offline 데스크톱·모바일 모두 오프라인 새로고침, 기보 복구, 다음 착수까지 통과했습니다. `astra` 같은 하위 경로 배포도 확인하고, 남은 템플릿 파일과 실행 문서를 정리하겠습니다. Ran terminal command: ASTRA_BASE=/astra/ npm run test:offline Searched for files matching `**/astra/{src/assets,public}/**`, 9 matches Read Read `astra` 하위 경로에서도 오프라인 대국 테스트가 통과했습니다. 실행·검증·배포 방법과 기보 형식을 문서화하고, 테스트·스크립트까지 strict 타입 검사 범위에 포함하겠습니다. Generating patch (172 lines) in , , , , , , ``` ``` ``` ``` ``` ``` Ran terminal command: npx tsc -b 확대한 타입 검사는 통과했습니다. 편집 도구가 문서 교체를 자동 보정했기 때문에, 중복 설정이나 템플릿 문구가 남지 않았는지 확인하겠습니다. Checked , , no problems found Searched for regex `"lib"|"module"|This template|React Compiler|Expanding|^#` (`**/astra/{tsconfig.node.json,README.md}`), 16 results 자동 보정 과정에서 설정 키 두 개와 README의 기존 템플릿 문구가 남았습니다. 이 부분만 정리하고 중복 여부를 별도로 검증하겠습니다. Read , lines 108 to 144 Generating patch (49 lines) in , ``` ``` ``` ``` Ran terminal command: node --input-type=module -e "import fs from 'node:fs'; import assert from 'node:assert/strict'; import ts from 'typescript'; const source=ts.parseJsonText('tsconfig.node.json',fs.readFileSync('tsconfig.node.json','utf8')); function visit(node){if(ts.isObjectLiteralExpression(node)){const names=node.properties.map(member=>member.name.getText(source));assert.equal(new Set(names).size,names.length,'duplicate config key');}ts.forEachChild(node,visit);} visit(source); assert(!fs.readFileSync('README.md','utf8').includes('This template')); const prompt=fs.readFileSync('../janggi-dev-prompts.md','utf8'); const start=prompt.indexOf('# 장기 규칙 명세\n'); const end=prompt.indexOf('\n'+String.fromCharCode(96).repeat(3),start); assert(start>=0 && end>start); assert.equal(fs.readFileSync('RULES.md','utf8').trim(),prompt.slice(start,end).trim()); console.log('PASS: unique config keys, clean README, exact P1 rules');" 설정 중복이 제거됐고, 규칙 명세가 첨부 문서의 P1 원문과 정확히 일치하는 것도 확인했습니다. 마지막 샘플 이미지를 제거한 뒤 기본 경로 빌드와 전체 검증을 진행하겠습니다. Generating patch (3 lines) in Read 남은 파일은 템플릿의 바이너리 이미지 하나입니다. 이를 정리하고 빌드·린트·단위 테스트를 한 번에 확인하겠습니다. Ran terminal command: rm -- src/assets/hero.png && npm run build -- --logLevel warn && npm run lint && npm run test:run 빌드와 단위 테스트 107개가 통과했습니다. 린트에서 나온 React 경고 네 건은 결과 다이얼로그를 상태에서 직접 계산하고, 저장 상태 구독과 Context 훅을 분리하는 방식으로 정리하겠습니다. Generating patch (175 lines) in , , , , , , , , ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` Ran terminal command: npm run lint && npm run test:run -- src/ui && npx tsc -b 린트 경고가 모두 해소됐고, 저장 상태와 대국 흐름 테스트도 다시 통과했습니다. 최종 단위 테스트와 랜덤 1,000판 검증을 실행한 뒤 브라우저·오프라인 테스트를 마무리하겠습니다. Ran terminal command: npm run test:run && npm run validate:random Checked , , , , , , , , no problems found Read memory 단위 테스트 108개와 랜덤 1,000판이 모두 통과했고, 편집기 진단에도 오류가 없습니다. 이제 최종 브라우저 테스트와 배포 빌드의 오프라인 테스트를 실행하겠습니다. Ran terminal command: npm run test:e2e && npm run test:offline Inserted into memory file 최종 브라우저 테스트 실행이 끝났습니다. 결과 요약과 마지막 화면을 확인하고, 변경이 `astra` 안에만 있는지 점검하겠습니다. Ran terminal command: git -C /Volumes/nvme1tb/Dev/janggi status --short && curl --fail --silent --output /dev/null --write-out 'Astra dev server: %{http_code}\n' http://127.0.0.1:5180/ Read , lines 130 to 173 Viewed image Viewed image `astra`에 **P0~P9와 P12**를 구현했습니다. P10 AI·P11 온라인 대전은 제외했습니다. - 실행: **http://127.0.0.1:5180/** - 로컬 대국, 기보 저장·재생·복구, 모바일·키보드 조작, PWA 지원 - 단위 테스트 108개, 랜덤 대국 1,000판, 브라우저·오프라인 검증 통과 - 빌드·린트 정상 PWA는 배포 빌드에서 동작합니다. 실행·배포 방법은 `README.md`에 정리했습니다. 완료: *Connect UI for gameplay interactions*(5/7) 변경 사항 적용함. ~~~~